HTML

Jó PC játékok

Kis klipekben szeretnék bemutatni olyan játékokat, amelyek igazán jók! Elérhetőség: anon-y-mous@index.hu

Linkblog

Doom 3

2007.10.28. 02:30 :: Anon-Y-mouS

Már ugyan jóideje megjelent a DOOM 3, de talán sokan vannak akik most kezdenek el vele játszani úgy igazán. Nekik összeállítottunk egy részletes leírást, a történettől kezdve egészen a játék bemutatásáig összefoglalva megtalálhatóak a specifikciók. Lássuk miről is van szó.


Történet







Történetünk 2145-ben játszódik, a Mars egyik holdján. A Föld technikai fejlődése kihat a környezetére is, az emberek meg akarják hódítani a világűrt. De nekik ez nem elég, az emberiség már az étert is a magáénak akarja tudni, hogy az eddig hasznos űrrepülőgépeket felváltsa a bolygók között létrehozott portál-rendszer. Ennek a beüzemelésével kísérletezik az UAC (Union Aerospace Corporation) vállalat egyik kutatólaboratóriuma. A kísérlet azonban rosszul sül el. A kapu utat nyit a pokolba, ahonnan a démon szülöttei árasztják el az arra fel nem készült bázist. Ebbe a katasztrofális helyzetbe érkezünk mi. Eredetileg csak egy rutin ellenőrzésre küldtek ki bennünket, hogy minden rendben van e, viszont sajnos semmi sincs rendben... Az eddigi személyzet húsra éhes lényekké változott, és pokolból jött társaikkal pásztázzák a létesítmény sötét folyosóit friss célpont után. Miközben egyre mélyebbre jutunk a szörnyek végeláthatatlan hadán, rá kell ébrednünk: a katasztrófát előidéző tudós, Dr. Malcolm Betruger talán mégsem akarata ellenére vétette ezt a végzetes baklövést...

Hangok

A Doom 3 nem a szokásos értelemben keveri a hangokat. Ahogy szinte mindenben, az Id-s skacok e téren is forradalmit akarnak alkotni: ez a fizikai motor által kezelt, felületekről visszaverődő hangok! Nos ez annyit tesz, hogy a fizikai motor úgy számolja ki a hangok irányát, ahogy azok a valóságban is jönnek: a hangok ugye visszaverődnek a felületekről, ezért hallunk például visszhangot. Ezt kell elképzelni a monitor előtt is. A hangok a falak méretétének, helyének függvényében érnek el minket, vagyis ha egy szörny a pálya végén elordítja magát, akkor azt a folyosókról visszaverődve mi is hallani fogjuk, akár a map elején is. Ez elképesztő újításokra ad lehetőséget: képzeljetek csak el egy olyan multi játszmát, ahol ellenfelünk lépteink hangját követve próbálunk rájönni, mégis hová is bújhatott (persze csak azután, hogy az árnyékának nyomát már elvesztettük, ugye...). Ellenben a frászt is ránk tudja hozni, hogyha folyton a hátunk mögé kapkodjuk a fejünket, hogy vajon honnan is hallottam ezt a nyőgést, és vajon mikor ér ide az azt képző lény. A fizikai motor eme részét azonban már csak kifejezetten a sokhangszórós rendszerekhez fejlesztették ki, és itt minimumként az 5.1-et tessék érteni, vagyis ha valaki (hozzám hasonlóan) csak sztereó hangszórókkal rendelkezik, valószínűleg semmit sem fog érzékelni az egészből. Emellett aggasztó továbbá, hogy a real-time számítási módszer igencsak leterheli a processzort, aminek köszönhetően kevesebb erőforrás jut a grafika kiszámítására, és ez nagyban növeli a processzorigényt. Ez főleg akkor lesz idegesítő, ha nem tudjuk kihasználni a megfelelő hangrendszer hiánya miatt. Viszont akinek megvannak a megfelelő eszközei, annak maradandó élményben lesz része a gép elött. A hangok természetesen keverednek egymással, így lehet, hogy bizonyos zörejeket teljesen el fog nyomni egy-egy rakéta okozta robbanás. A szinkronhangokkal azonban nem lesz gond. Mint minden profi alkotáshoz, a Doom 3-hoz is igazi szinkronszínészek kölcsönzik a hangjaikat. A főhős hangja egy Phil Lamarr nevű emberke, aki még néhány szereplőhöz hozzáadja a hangját, természetesen jelentős átdolgozással, így ez nem fog feltűnni senkinek. A GameSpy látogatást tett anno még a Doom 3 hangjainak felvételén, ahol újabb érdekességre derült fény: míg a mai játékok esetéban a hangokat szokás az animációkhoz igazítani, addig itt ez fordítva működik. Először felveszik a dialógusokat, majd a motor hozzáigazítja a hangokhoz az arcmimika animációját. Ehez hasonlót eddig csak a Half-Life 2-ben láthattunk, és már ott is ájuldoztunk tőle. Itt azonban a Source-nál évekkel fejlettebb engine-nel állunk szemben, így elképzelhető, hogy ez sokkal jobban fog itt kinézni.

Kis leírás

A játékba lépéskor egy űrhajóval szállunk le a Mars már említett kutatóbázisára. Rutin feladatra jöttünk: általános ellenőrzést kell tartanunk, minden oké e a létesítményen. Már az első percek, és a "minél előbb el kell hagynom ezt a helyet" mormoló jóember láttán belenyilal az érzés a játékosba, hogy itt bizony valami nem 100%-os... Rövides eligazítás után, - illetve miután sikeresen leadtuk a bőröndünket a portásnál - hamarosan bekövetkezik az, amire eddig legrémisztőbb álmunkban sem mertünk gondolni: a Pokol kapuja megnyílik, és percek alatt az eddig még barátságos (?) kutatóbázisból egy démonok által megszállt, véres pokoltanya változik. Azok, akikkel fél perce még beszéltünk, már vagy halottak, vagy átalakultak, és most a mi húsunkra éhesek. A félelem átjárja minden porcikánkat, a borzalom, ami minden egyes lassú mozdulatunkat átjárja, a remegő kezünk, mely a zseblámpát tartja... A félelem és a halál eljött, és most senki sem menekülhet! Egyike vagyunk azoknak a szerencsés - ez persze relatív, az ember szívesebben hal hirtelen halált egy ilyen helyen, mint ott élni - itt tartózkodóknak, akik még élnek, és nem váltak az Imp-ek és zombik martalékává.
Bármilyen terembe vagy folyosóra érünk, a pusztítás nyomai mindenhol látszanak: véres falak, halott emberek, széttört berendezések stb... A sötétség minden pályán végigkísér minket, egyetlen fényforrásunk a zseblámpánk, ami pechünkre egyetlen fegyverre sem szerelhető fel, így folyamatos döntés elé vagyunk kényszerítve: lámpa vagy fegyver, látok vagy túlélek. Szerencsére látható, hogy az Id maximálisan arra törekedett, hogy minél felhasználóbarátabb irányítást kapjunk. Mindent megtehetünk, amit az életben is, tehát reális, és még könnyen is kezelhető. Gondolok itt a bekapcsolt lámpánál az "F" - vagyis a lámpa gombja - benyomására, így visszavált a legutoljára használt fegyverünkre, vagy az egér középső gombjára, amikor a kamera közelít, de nem többet, mintha az ember az életben kicsit hunyorogna. Egyetlen dolog volt, amit hiányoltam, az pedig a fegyverek másodlagos tüzelése, de erről még később beszélünk.

A pályákon elszórva találhatunk - bár legtöbbször pl. hordó, láda, vagy sarokban elrejtve - muníciót, páncélt, életerő csomagot, de még akár power-upokat is, na meg természetesen fegyvereket. Néhol számzárral védett szekrények is vannak. Ezeket a szekrényeket az itt dolgozók felszereléseinek tárolására és védelmére hozta létre még anno a UAC, de mivel a Pokol oly gyorsan igázta le a bázist, senkinek sem volt lehetősége használni fegyverét. A kódok kiderítéséhez éppen ezért felvett PDA-ken eltárolt hangfelvételeket kell végighallgatunk. Elsőre ijesztő lehet, hogy még csak olvasni sem tudjuk, de akinek egy minimális angoltudása is van, az meg fogja érteni, mert a számkombinációt direkt lassan, érthetően mondják. Érdemes ezeket mindig kideríteni, mert gyakran igen szép fegyverekre tehetünk szert, amiket különben csak később kapnánk meg.
Életerőnk feltöltéséhez életerő csomagok, vagy pedig erre kijelölt terminálok használatával (álá Half-Life) lesz alkalmunk. Töltény utánpótlásban általában nem lesz bajunk, bár néhol elhelyezhettek volna kicsit többet is.

A szörnyek általában beszámítható helyekről ugranak elő, de van, hogy az ember még véletlen sem gondolná, honnan ront rá a legközelebbi rém. Leginkább például akkor lepődtem meg, amikor egy lépcső alól ugrott ki, úgy hogy annak szintjeit kitépte. Minden szörny behatárolható egy bizonyos tájra, hogy hol szoktak megjelenni. Burnie például egészen biztos, hogy csak robbanások, és égő szobákban ront ránk, míg a Lost Soulok általában tágas tereken bukkannak fel.
A démonok mozgásai félelmetesen látványosak, főleg az impek tűzlabdadobálásai azok, amiktől az ember szája valóban nyitva marad. Az égő labdácskák bevilágítják a szobákat, termeket, ahol az árnyékok a karakterek és a pályaelemek függvényében rajzolódnak ki a falakra. Éppen ezért, szerintem inkább játszunk alacsonyabb felbontáson, de ott minden legyen bekapcsolva, már csak azért is, mert a Doom 3 olyan játék lett, ahol 640x480-as felbontásban is leesik az állunk, és nincs az, mint sok játéknál, hogy óriásit veszít külsejéből. Nem, a Doom 3 gyönyörű, bármit teszünk is.

Rengeteg sok jó ötletet látni a játék folyamán, ezeket felsorolni is nehéz lenne. A küldetések általában izgalmasak, és változatosak, bár mi tagadás, a játékmenete kísértetiesen hasonlít az Alien vs. Predatorra. Utunk során néha találkozunk majd túlélőkkel, ők általában valamilyen segítséggel szolgálnak küldetéseink teljesítésében, vagy esetleg ők adnak azt. Ajtókat nyithatnak ki nekünk vagy akár történeteket is mesélhetnek. Bár véleményem szerint még mindig nagyon kevés volt az ilyen túlélő...


Helyszínek

Azt már letisztáztuk, hogy a játék bámulatos látványvilága egy tökéletesen kivitelezett pályaszerkesztéssel párosul, így minden ajtó kinyitása után újabb alkalmunk lesz megkeresni az állunkat a földön. Küldetéseink során az egész kutatóbázist be kell járnunk, az alsó kazánházaktól kezdve a nívósabb irodákig, mindenhol meg fogunk fordulni. Néhány helyen el kell hagynunk a biztonságot jelentő falakat, ilyenkor egy nyomás kiegyenlítő-kamrába kell beállnunk, ott a műszerek elvégzik a dolgukat, és megnyílik az ajtó a Marsra. Odakint folytonos a porvihar, nagyon erős szél süvít, a látási viszonyok is gyengék. Minél előbb el kell jutnunk újra egy védett, oxigénnel dúsított területre, különben nemsokára meghalunk. Természetesen odakint is találhatunk használható dolgokat, legértékesebb talán az oxigénpalack lesz, melynek felvételével néhány plusz másodpercre tehetünk szert.
Odakint kevesebb támadás fog minket érni (bár nem, mintha olyan sokat lennénk kint...) itt általában Beholderek támadnak ránk, vagy esetleg Triteok. Egyes cikkek szerint csúnyák a külterek, ez szerintem nem igaz, nagyon is látványosak, főleg a süvítő porfelhőkkel.

A Doom 3-ra sokak azt hiszik, hogy egy egyszerű rohangálós fps, mint amilyen régen volt. Nos, ez nem igaz. Több okból sem: a feladatok jóval összetettebbek, mit azt gondolnánk, illetve a játék alapból horror-akció kategória. Ami nem is véletlen, hiszen a játék nagyon durva, és nagyon ijesztő. Ez most egy sablon szövegként hangzik, de ez így van. 2 játék volt eddig, amire valóban azt mondtam, hogy NE játszanak vele fiatalkorúak: Manhunt (már volt egy gyilkosság is, a tettes a játékot nevezte meg, mint inspirálót), és most a Doom 3. Nem az Id bevételei ellen akarok most beszélni, mert úgyis megveszi az, akit érdekel, én csak tanácsolom: aki tudja magáról, hogy fél, az semmiképpen se játsszon vele. Pláne nem este... És ez nem vicc! Huszonévesek mondták már nekem, hogy bizony csak nappal mernek monitor elé ülni...
Visszatérve a játékmenetre: azt már említettem, hogy gyakran izgalmas, és változatos küldetések elé leszünk állítva, de egy igen fontos dologról még nem beszéltem. Ez pedig a PDA. Ez egy mostani palmtopnak felel meg, csak természetesen az akkori kor elvárásainak megfelelve. Itt láthatjuk saját információinkat, e-mailjeinket, és a felvett PDA-ken tárolt adatokat. Az e-mailek azért fontosak, mert gyakran itt kapunk értesülést egyes eseményekről, feladatokról, bár az esetek túlnyomó részében ezt a fejünkre szerelt fülhallgatón keresztül fogjuk hallani. A felvett PDA-k is igen nagy szerepet játszanak a játékban. A UAC-n dolgozó emberek nagy része rendelkezett ilyen szerkezettel, és gyakran hang, vagy akár videó anyagot is mentettek rá. Így plussz érdekességeket kaphatunk (például a szerkezetekről, amik itt működnek), vagy pedig egy, a közelben lévő számzáras szekrény kódját. Természetesen a fegyvereinkről is kapunk információkat.

Végredmény

Szerintem egy nagyon jó játék, ami a mai kor vivmányait maximálisan kihasználja. Negatívumként talán annyit lehetne megemlíteni hogy tulságosan monoton a játékmenete.  

2 komment

Címkék: doom

Need for Speed - Pro Street

2007.10.28. 02:16 :: Anon-Y-mouS

A következő bejegyzés a Doom 3-ról lesz.

Várható megjelenése:

November 14

 

Acura Integra Type R
Acura RSX(2006)
Audi S3
Audi S4(2006)
Audi TT 3.2 Quattro
BMW M3 E46(2008)
BMW M3 E92(2008)
BMW Z4 M Coupe
Cadillac CTS-V
Chevrolet Camaro Concept
Chevrolet Camaro SS(1967)
Chevrolet Chevelle(1970)
Chevrolet Cobalt SS
Chevrolet Corvette '67(1967)
Chevrolet Corvette C6
Chevrolet Corvette Z06
Dodge Challenger R/T
Dodge Charger R/T(1969)
Dodge Viper SRT10
Ford Escort RS Cosworth
Ford Focus ST
Ford GT
Ford Mustang GT(2006)
Ford Mustang GT '03(2003)
Honda Civic
Honda Civic SI(2006)
Infiniti G35 (V35)(2003)
Lamborghini Murcielago LP640
Lexus IS350(2006)
Lotus Elise(2006)
Mazda Mazdaspeed3
Mazda RX-7(1995)
Mazda RX-8
Mitsubishi Eclipse(1999)
Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-Edition(2006)
Mitsubishi Lancer Evolution X
Nissan 240 SX (S13)(1989)
Nissan 350Z (Z33)(2006)
Nissan GT-R PROTO
Nissan Silvia S15
Nissan Skyline GT-R (R34)(1999)
Pagani Zonda F
Plymouth Hemi Cuda(1970)
Pontiac GTO(1966)
Pontiac GTO '65(1965)
Porsche 911 GT2
Porsche 911 Turbo(2006)
Porsche Cayman S(2006)
Porsche GT2
Shelby GT500
Shelby GT500 '67(1967)
Subaru Impreza WRX STi
Toyota Corolla GTS AE86(1986)
Toyota Supra(1998)
Volkswagen Golf GTI(2006)
Volkswagen Golf R32(2006)

Várható autólista, de még változhat!

Zenék, amik benne lesznek:

Airbourne - Blackjack
Avenged Sevenfold - Almost Easy
Bloc Party - Prayer (Does it Offen You, Yeah Remix)
Chromeo - Fancy Footwork (Gunsn Bombs Remix)
Clutch - Power Player
CSS - Odio Odio Odio Sorry C
Datarock - I Used to Dance with My Daddy (Karma Harvest Mix)
Digitalism - Pogo
Duden Nem - Watch My Feet
DUNE - A Blast Beat
T
he Faint - Dropkick the Punks
Foreign Islands - We Know You Know It
The Horrors - Draw Japan
Junkie XL ft. Lauren Rocket - More
Junkie XL ft. Lauren Rocket - More (Junk O Flamenco Remix)
Junkie XL ft. Lauren Rocket - More (Junk O Punk Remix)
Junkie XL ft. Lauren Rocket - More (Junk O Rock Remix)
Klaxons - Atlantis to Interzone
MSTRKRFT - Neon Knights
Neon Plastix - On Fire
Peaches - Boys Wanna Be Her (Tommie Sunshines Brooklyn Fire Retouch)
Plan B - No Good (Chase and Status and Benni G Remix)
Plan B ft. Epic Man - More is Enough
The Rapture - The Sound
Smallwhitelight - Spite
The Toxic Avenger - Escape (Bloody Beetroots Remix)
TV on the Radio - Wolf Like Me
UNKLE ft. Josh Homme - Restless
We Are Wolves - Fight and Kiss
Wiley - Bow E3
Yeah Yeah Yeahs - Kiss Kiss
Year Long Disaster - Leda Atomica
Yelle - A Cause des Garcons (Riot in Belgium Remix)

Gépigény:

Operációs Rendszer: Windows XP vagy Vista
Proceszor: 2.8 GHz (Vistával 3.0 GHz)
RAM: 512 Mb (Vistával 1 Gb)
HDD: 8.1 Gb
Videókártya: 128 Mb (Pixel Shader 2.0, AGP és PCI Express)
DirectX: 9.0
DVD meghajtó: 8x
Multyplayer: 512 kb/s, 2-8 játékos
Eszközők: Egér, Billentyűzet

De ez még mindig nem 100%

Előzetes videók:

 

 

Autólista:

Szólj hozzá!

Címkék: nfs ps

Call of Duty 1, U.O., 2, 3, 4

2007.09.30. 15:51 :: Anon-Y-mouS

Következő bejegyzés az NFS - Pro Street-ről lesz.

A COD egy nagyszer második világháborús játék, amelyen mindig újítanak.Most készítik a Call of Duty 4-et ami tulajdonképpen már nem második világháborús.Az új rész már napjainkban játszódik.Berakok pár vdeót és  képet, hogy megismerjétek ezt a játékot...

Call of Duty:


Call of Duty United Offensive:







 

 

 

 

Call of Duty 2:

 

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty Roads To Victory:

Call of Duty 3(ez nem pc játék, de beillik a CoD sorozatához :D):

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty 4 Modern Warfare:
(Előzetes képek)

 

 

 

 

 

 

Nos hát ennyi.Próbáljátok ki, nagyon jó játékok.

4 komment

Címkék: cod

Megalakult a honlap

2007.09.30. 02:41 :: Anon-Y-mouS

Csináltam 1 blogot, ahova a jó PC játékokat fogom felrakni.Ez nem azért készült h freddyD-t(rosszpcjatekok.blog.hu) csúfoljam.

Ma kezdtem el az oldalt, még nics sok minden rajta.Jó ötleteket szívesen elfogadok!

Néhány jó PC játék:

Call of Duty
Call of Duty - United Offensive
Call of Duty 2
Call of Duty 3
Doom 3
...

3 komment

süti beállítások módosítása